ممنوعيت يك بازي كامپيوتري به جرم تحريف تاريخ
چين، يك بازي كامپيوتري سوئدي را به دليل «تحريف تاريخ و قدرت چين» و نمايش منچوري ، تبت ، و شين جيانگ به عنوان ملل مستقل، ممنوع اعلام كرده است.
بازي كامپيوتري ياد شده با عنوان (هارتس آف آيرون) كه توسط يك شركت توليد كننده بازي در استكهلم توليد شده، تايوان را نيز به عنوان بخشي از خاك ژاپن معرفي كرده است.
وزارت فرهنگ چين گفته است: «همه اينها به شدت حقايق تاريخي چين را تحريف ميكند و قوانين بازيها و خدمات اينترنت را نقض ميكند. بايد هرچه سريعتر اين بازي ممنوع شود.»
كميته سانسور كه زير نظر وزارت فرهنگ چين اداره ميشود، اعلام كرده است كه همه وبسايتها از انتشار اين بازي منع شدهاند و كساني كه سيدي اين بازي را تكثير كنند، مجازات خواهند گرديد.
پيش از اين، كساني كه براي بازيها قانونگذاري ميكنند، دستور داده بودند همه نسخه يك بازي نروژي از فروشگاهها جمع آوري گردد، چرا كه به زعم آنان، تصوير ملي چين را خدشهدار ميساخت.
با شيوع اينترنت، بازيهاي كامپيوتر، يك صنعت پيشرونده و فزاينده در چين گرديده است. تا جايي كه در سال 2002،
نهصد و ده ميليون يوان (110 ميليون دلار) درآمد عايد بازيهاي كامپيوتري گرديده بود. در همين حال، محققان
بر اين باورند كه رشد اين صنعت، با رشد تقاضا و بهبود شبكههاي باند پهن و توليد بازيهاي داخلي همراه خواهد شد
چين، يك بازي كامپيوتري سوئدي را به دليل «تحريف تاريخ و قدرت چين» و نمايش منچوري ، تبت ، و شين جيانگ به عنوان ملل مستقل، ممنوع اعلام كرده است.
بازي كامپيوتري ياد شده با عنوان (هارتس آف آيرون) كه توسط يك شركت توليد كننده بازي در استكهلم توليد شده، تايوان را نيز به عنوان بخشي از خاك ژاپن معرفي كرده است.
وزارت فرهنگ چين گفته است: «همه اينها به شدت حقايق تاريخي چين را تحريف ميكند و قوانين بازيها و خدمات اينترنت را نقض ميكند. بايد هرچه سريعتر اين بازي ممنوع شود.»
كميته سانسور كه زير نظر وزارت فرهنگ چين اداره ميشود، اعلام كرده است كه همه وبسايتها از انتشار اين بازي منع شدهاند و كساني كه سيدي اين بازي را تكثير كنند، مجازات خواهند گرديد.
پيش از اين، كساني كه براي بازيها قانونگذاري ميكنند، دستور داده بودند همه نسخه يك بازي نروژي از فروشگاهها جمع آوري گردد، چرا كه به زعم آنان، تصوير ملي چين را خدشهدار ميساخت.
با شيوع اينترنت، بازيهاي كامپيوتر، يك صنعت پيشرونده و فزاينده در چين گرديده است. تا جايي كه در سال 2002،
نهصد و ده ميليون يوان (110 ميليون دلار) درآمد عايد بازيهاي كامپيوتري گرديده بود. در همين حال، محققان
بر اين باورند كه رشد اين صنعت، با رشد تقاضا و بهبود شبكههاي باند پهن و توليد بازيهاي داخلي همراه خواهد شد